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CASTELLANO

parametric design, architecture and art

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Après les vacances d’été, nous reprenons aujourd’hui avec un post qui fait le point de la situation de complexitys.
Il y a un an nous avons lancé ce blog  sans trop savoir comment s’en servir. Nous avions juste eu l’intuition que, quelque part, il aurait pu nous être utile.  Comme le graphique ci-dessus montre, ça nous a pris environs un mois pour que le blog commence fonctionner un peu et, un an après, nous en sommes satisfait et nous avons envie de continuer et de faire mieux.

Au début, nous avions naïvement imaginé le blog comme un simple outil pour diffuser ce que nous faisions à l’agence. En gros, il nous apparaissait comme un site internet de l’agence facile à mettre jour. Après quelques mois d’expérience, nous avons compris que ce travail aurait pu avoir des résultats moins prévisibles mais beaucoup plus intéressants.

Par exemple, le fait de mettre par ecrit certaines réflexions, de publier certains projets ou références, nous a obligé à clarifier nos positions, à préciser une direction de travail et, enfin, à définir notre domaine spécifique d’action et à développer un discours théorique qui puisse supporter et donner de la force aux travaux de l’agence.

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Piero_della_Francesca_-_Ideal_City_02

In the past 20 years, the communications revolution produced by the Internet substantially affected the way we interact with the world. This has driven us to a change of perception in the traditionally recognized opposition between real and virtual. Nowadays, a new paradigm is actually re-drawing reality as a complex system of relations between layers as “face” (physical) and virtual. Architects and urban planners can no longer ignore this new reality generated by ubiquitous computer technologies that we have translated to the reconfiguration of physical space in urban areas, with the term “hybrid public spaces”.

redes_espacio_publico

How would Piero della Francesca paint his “Città Ideale” if he was living today?

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Bueno. Este es un post de viernes por la tarde, es decir un poco de risa.
Pero quizás tampoco mucho.
También es el primer post en español, y también es el primer post de la categoría “Architecture Games”, en la cual vamos a hablar de todo lo que está relacionado con la parte más creativa y de juego de la arquitectura y de la construcción.

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