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COMPLEXITY


image above: Earth globe above a tech type landscape - Digital work by Steve Johnson, flickr.com

Nous publions aujourd’hui un article de Benoit Sallé, Ingénieur en Génie Civil et Urbain et “presque” architecte. Dans son blog, Benoit expose sa réflexion sur les conséquences et les enjeux des nouveaux usages numériques sur la conception de la ville.

Nous avons découvert l’activité de ce blog, qui fait partie du réseaux de médias numériques everydatalab, grâce à un de ses posts dont lequel notre paper sur l’architecture hybride est cité comme référence.

Dans ce même post, que je vous invite à retrouver ici, Benoit souligne un aspect du scénario des agences d’architectures que nous partageons amplement: “En effet, trop peu de cabinets d’architecture semblent exposer clairement les impacts des nouvelles technologies sur leur manière de concevoir et d’aborder le projet.”

« Le télétravail m’a tué » (signé) La ville

Le 27 octobre 2011 se tenait à la Cantine Numérique Rennaise une conférence, «Télétravail : La percée d’Avranches ». La présentation de Xavier de MAZENOD, véritable pionnier du domaine, exposait un retour sur expérience sur cette nouvelle pratique.
Je ne m’étendrai pas sur la dimension technique du télétravail dans cet article, mais plutôt sur les conséquences qu’il peut avoir sur l’urbanisme et l’architecture.

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The first time I “met” Ion Cuervas-Mons was on twitter, when he still was in Shanghai to direct the construction of Madrid Pavilion for Shanghai Expo. The second time I’ve heard of him it was because he was working on relationships between parametric design and games and we started exchanging a lot of interesting ideas - here is an article in French .

Once Ion invited me to a meeting to discuss a project called OPENARCH.
He absolutely wanted to design and build a house to create a new model of living, strongly connected to the Internet and inspired by the open-source philosophy.

That idea has now turned into a real appartement, located next to Bilbao – map.
The project has been officially launched last friday 25th of November at openarch.cc

Do you want to visit this prototype ? Just ask Ion at info@thinkbig-factory.com

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Bonne anniversaire.
Exactement il y a 2 ans, le 27 août 2009, on publiait notre premier post sur ce blog.

En 2 ans à HDA | Hugh Dutton Associés beaucoup de choses ont changé, et aussi notre façon de communiquer avec nos lecteurs et de maintenir actif notre réseau a évolué avec une vitesse étonnante.

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Complexity
Photo: “Complexity” de Tim Haynes (flickr)
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Une des raisons principales pour lesquelles ce blog s’appelle complexitys est que nous croyons dans la complexité comme une valeur ajoutée qui caractérise l’epoque contemporaine. L’experience développée dans notre profession de designers nous fait voir dans la complexité une voie possible pour la solution des problèmes liés à l’architecture et, plus en generale, à tout ce qui est relatif au dessin de nos espaces de vie et des objets qui nous entourent.

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image above: sourcebinder.org | see the animation here

Nous avons souvent parlé dans ce blog de grasshopper 3d, un éditeur graphique d’algorithmes integré aux outils de modélisation de Rhino 3D.

Aujourd’hui nous vous présentons ce que nous avons appelé ”le grasshopper du flash”.

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image above based on a photo by Jon Kristian Fjellestad

Ecosistema Urbano lancera lundi prochain 18 juillet le projet de network design dreamhamar avec une session LIVE à 18h (UTC+2) sur livestream.com/dreamhamar

Avec le but de redessiner et de revitaliser la place principale de Hamar, en Norvège, Ecosistema Urbano a proposé, au lieu de développer un projet d’architecture traditionnel, de mettre en place un processus transparent et ouvert basé sur un réseau participatif local et international. La principale difference de cette methodologie (dénommée network design) par rapport aux autres projets participatifs est que, au lieu de chercher un consensus generale autour d’une seule proposition, elle encourage la multiplicité et la non-linéarité des differentes propositions, permettant aussi une expérimentions à l’échelle 1:1 par la realisation de constructions temporaires (mock-ups).

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The EyeWriter project is an ongoing collaborative research effort to empower people who are suffering from ALS with creative technologies.

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E-waste Marquetry Project from christy oates on Vimeo.

+ info cargocollective.com/christyoates

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Surfing on the Internet this week I found Daniel Davis blog Digital Morphogenesis. I bumped into his last post HTML5 & WebGL where he introduces us to WebGL and its importance for CAD modeling. I am not an expert on these topics and Daniel’s article really helped me to understand what’s going on so I am going to share it with you.

Using a browser that supports WebGL means that “users don’t need to download or install any additional plugins to view 3d content”. 3d models are now viewable on the Internet and we are able to generate a model, modify it and design it on the cloud. Have a look at shapesmith, 3dtin or tinkercad.

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