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COMPLEXITY

parametric design, architecture and art

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Complexitys blog was conceived amid much brainstorming and deliberation, and with much enthusiasm, but with little idea of exactly which direction it would proceed in. Little more than two months after its birth and we’ve been surprised and encouraged to see the first important result of our devotion to, and investment in, an open online communication of architecture.
As Domenico Di Siena from Ecosistema Urbano Office explained in our “web for architects” training in Paris, “an architecture office’s blog is not a portfolio or a place to talk about themselves, but rather an incredibly powerful tool to create a community around the office’s activities and interests”.
Two months into the project and several blogs worldwide have begun talking about complexitys, so these words are now becoming reality.

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Depuis septembre le blog est devenu un sujet à l”ordre du jour dans les réunions hebdomadaires à l”agence.
Une discussion en équipe est toujours très constructive parce que ça permet de se prendre de la distance et de se rendre compte de certains défaut assez évident et pourtant des fois difficile à voir.
Par exemple, on a remarqué que sur le blog  il manque encore un post qui met en valeur un des sujets des discussions quotidien à l”agence, c”est à dire la “matérialité” des choses, leur réalité et, par conséquence, le sujet de la lumière et sa façon de “rendre” les matériaux et le formes (L”architecture est le jeu, savant, correct et magnifique des volumes sous la lumière”).

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Bueno. Este es un post de viernes por la tarde, es decir un poco de risa.
Pero quizás tampoco mucho.
También es el primer post en español, y también es el primer post de la categoría “Architecture Games”, en la cual vamos a hablar de todo lo que está relacionado con la parte más creativa y de juego de la arquitectura y de la construcción.

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