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3D

parametric design, architecture and art

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56 Leonard Street by Herzog & de Meuron, source: plataformaarquitectura.cl

Tronic Studio tapped into their architecture backgrounds for the film they created for Herzog & de Meuron’s 57-story hi-rise residential tower in Tribeca. Combining a live action helicopter shoot with extensive CG modeling, the film shows the poetic beauty of how the building was conceived, beginning with the elements of each floor descending from the Manhattan sky and landing into place on top of the Anish Kapoor sculpture.

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image: Wikipedia

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Recently we have been often asked “What is Parametric Design and Architecture?”

Even if we are daily working with this notions, the answer is not so easy.
We”ll now start thinking about how we designers and architecture could give a comprehensive defintion of such concepts.

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/// ce post est le deuxième de la série ARCHITECTURE HYBRIDE, vous pouvez trouvé le premier ici ///

La série Architecture Hybride souhaite proposer une réflexion sur les évolutions de l’architecture et de ses processus de conception à partir de considérations sur les récentes évolutions technologiques, les modifications culturelles conséquentes et la perception de la réalité.

En tant qu’agence d’architecture - HDA | Hugh Dutton Associés - nous allons évoquer, en parallèle des contenus théoriques, des cas réels pratiques que nous avons pu étudier dans nos professions d’architectes et ingénieurs.

Comme nous avions introduit dans le résumé, depuis environs vingt ans nous vivons d’importants changements culturels. La révolution produite par Internet au niveau des communications a substantiellement changé la manière dont nous interagissons avec le monde. Ce fait a provoqué, entre autres, la péremption de l’opposition traditionnellement reconnue entre le concept de réel et de virtuel. Nous sommes ainsi en face d’un nouveau paradigme qui montre la réalité comme un système de rapports complexe entre une couche “présentielle” et une autre virtuelle.

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Nous avons récemment soumis l’article “ARCHITECTURE HYBRIDE : ESPACES SENSIBLES ET NOUVELLE CONCEPTION” pour le colloque 01Design.7 Conception assistée par ordinateur et nous voulons maintenant le partager ici, dans un format adapté au blog, sous forme d’une série de 10 post qui vont apparaitre tout les jeudis.

Comme nous avons expliqué dans le résumé de l’article, “depuis environs vingt ans la révolution technologique, produite notamment par Internet au niveau des communications, a substantiellement changé la manière dont nous interagissons avec le monde. Ce fait a provoqué, entre autres, la péremption de l’opposition traditionnellement reconnue entre le réel et le virtuel.

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système synthétique (complexité, connexion, perméabilité)

Ce processus d’hybridation ne semblerait que l’expression d’un changement plus généralisé qui nous déplace d’un système analytique (ordre et séparation) vers un système synthétique (complexité, connexion, perméabilité). Ces changements imposent l’introduction de nouveau concepts tels que l’ “espace public hybride”, en architecture et urbanisme, et la “conception hybride” dans le domaine de la méthodologie de création architecturale et du design.

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This article presents a new methodology for generating compression-only vaulted surfaces and networks. The method finds possible funicular solutions under gravitational loading within a defined envelope. Using projective geometry, duality theory and linear optimization, it provides a graphical and intuitive method, adopting the same advantages of techniques such as graphic statics, but offering a viable extension to fully three-dimensional problems. The proposed method is applicable for the analysis of vaulted historical structures, specifically in unreinforced masonry, as well as the design of new vaulted structures. This paper introduces the method and shows examples of applications in both fields.

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Keywords: compression-only structures, unreinforced masonry vaults, funicular analysis, Thrust Network Analysis, reciprocal diagrams, form-finding, lower-bound analysis, structural optimization.

1. INTRODUCTION

Medieval vault builders created complex forms carefully balanced in compression. The structural properties of these sophisticated forms are still poorly understood because of a lack of appropriate analysis methods, i.e. methods relating stability and form. Understanding the mechanics of these vaulted structures leads to new insights for both analysis and design.

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/// This article is extracted from Mårten Nettelbladt’s works. Have a look to his reasearch blogs, here and here ///

DEFINITION. Forms are called ‘developable’ or ‘single curved’ when they can be created through ordinary bending of a planar surface without stretching, cutting or wrinkling the material. These surfaces are characterized by only bending in one direction at a time, like the cylinder or the cone. Developable surfaces are useful because they allow round forms to be made out of flat materials like plywood, sheet metal or cloth. This is why they are used for ship building, tent sewing and fabrication of ventilation ducts etc.

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un petit resumé sur les techniques de modelage de l’acier.

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Jeudi prochain 25 mars à 18h, nous participons à une conférence à l‘Ecole de La Villette en collaboration avec Rhinoforyou, spécialiste en Rhino e plug-ins. Après une introduction plus générale sur le logiciel Rhinocéros, nous allons intervenir vers 19h pour présenter notre contribution centrée sur l’architecture paramétrique, avec le but de la situer sur l’axe des évolutions historiques dans la conception architecturale. Dans ce sens, le paramétrique et les nouvelles technologies sont interprétés comme un outils capable de dépasser la standardisation du modernisme.

Ci-dessous le support de présentation, encore en cours d’affinement, que nous allons utiliser pour la conférence:

Architecture Paramétrique

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Voici l’affiche pour le 8ème féstival d’art documentaire et de création audiovisuelle et cinematographique Signes de Nuit.

L’image a été réalisé à partir de certains modele 3D de HDA que nous avions dejà montré ici.

Vous pouvez trouver ici l’affiche de l’édition precedente realisé egalement avec Rhinoceros 3D.

Pour le programme du festival: www.signesdenuit.com

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Bueno. Este es un post de viernes por la tarde, es decir un poco de risa.
Pero quizás tampoco mucho.
También es el primer post en español, y también es el primer post de la categoría “Architecture Games”, en la cual vamos a hablar de todo lo que está relacionado con la parte más creativa y de juego de la arquitectura y de la construcción.

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