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creative commons

parametric design, architecture and art

L’homme à la caméra de Dziga Vertov

Le prosumer audiovisuel

Alors, aux vues des nouvelles tendances qui désignent l’audiovisuel contemporain généré dans le web (la dénommée Web Native Cinéma),  on pourrait dire que tous les efforts se dirigent vers l’encouragement de l’autonomie de l’utilisateur. En autres termes on passe d’un schèma vertical producteur/consommateur vers la fusion de ces deux rôles dans la figure du prosumer (d’un utilisateur qui est devenu à la fois producteur et consommateur des contenus et qui avait déjà été vaticiné par les gurus de la communication Marshal MacLuhan et Barrington Nevitt, il y a plus de 30 ans).

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Nous avons souvent parlé dans notre blog de culture libre, communication transparente et de technologie Open Source, et depuis quelques années nous essayons d’appliquer au maximum ces réflexions à notre travail, en partageant des contenus par le biais de notre blog, notre flickr, le compte twitter et d’autres médias.

Aujourd’hui, nous avons le plaisir d’annoncer la publication du premier projet d’architecture entièrement Creative Commons par l’agence espagnole Ecosistema Urbano: il s’agit de l’Air Tree (Arbre d’Air) dessiné pour le pavillon de la ville de Madrid à l’Expo Shanghai 2010.

Cela signifie que désormais n’importe quel architecte, agence d’architecture, mairie ou institution, pourra librement télécharger tout les dessins d’exécutions de l’Arbre d’Air et ensuite modifier le projet, le construire et, bien sur, le revendre.

Voici les liens de téléchargement des dessins d’exécution du projet (en anglais):

Ecosistema Urbano – Air Tree Commons | Index
Ecosistema Urbano – Air Tree Commons | Architecture
Ecosistema Urbano – Air Tree Commons | Facilities
Ecosistema Urbano – Air Tree Commons | Structure

Si vous avez des problèmes avec les liens ci-dessus, vous pouvez aussi utilisez le lien suivant:

www.scribd.com/airtreecommons

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Dans un échange récent avec l’architecte espagnol Ion Cuervas Mons, nous avons discuté d’architecture paramétrique et design associatif, en relation avec les concepts de culture libre ( Open Source, Creative Commons ) et le questionnement sur le nouveau rôle de l’architecte pour l’avenir.

La discussion a démarré sur un projet de recherche auquel Ion travaille en ce moment: il s’agit d’explorer la possibilité de réaliser un logiciel, à mi-chemin entre un jeu-vidéo et un outil de travail, capable de permettre à tout le monde (les habitants et non seulement les architectes) de dessiner leur propre appartement.

La recherche a tout de suite tourné vers des expériences telles que celle de la vidéo ci-dessus et, bien sur, vers des outils de paramétrisation comme Grasshopper. Effectivement, nous avons trouvé qu’il y déjà des recherche qui sont en train de se développer, comme par exemple celle des images ci-dessous développé par LMN Tech Studio à Seattle, qui cherchent à trouver des méthodes de connexion entre des définitions Grasshopper et les programmes fonctionnels complexes des bâtiments d’architecture.

programboxes

program-matrix-20091222

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